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[ManiaPlanet]Maps et Lightmaps

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Message  SSM° Niarfman Jeu 24 Jan 2013 - 21:41

Hello !

Beaucoup se demandent ce qu'il faut faire avec ces histoires de lightmaps, de calcul d'ombres et tout ça ...

Voici une petite explication de ce que j'ai compris sur le fofo officiel.

Déjà il y a 2 types de lightmaps. Il y a :

a) Ceux contenus au sein d'un fichier Gbx (compressés)

b) Ceux stockés en local dans le répertoire ProgramData\ManiaPlanet\Cache

Sur un serveur on ne retrouve que les fichiers Gbx. Les fichiers locaux ne sont pas utilisés et ne seront jamais transférés, depuis le serveur, vers le PC d'un joueur.

Lorsqu'on effectue un recalcul des Lightmaps, les 2 types sont alors générés.

Depuis l'éditeur de maps, il est obligatoire de calculer les ombres. Par défaut on peut choisir l'option fast pour gagner du temps.

Il existe plusieurs qualités possible lors du calcul des Lightmaps :
  • Fast
  • Default
  • High
  • Ultra (un bug existe pour le moment rendant les ombres moins bonnes que celles par défaut...)


Plus la qualité demandée est élevée, plus le temps nécessaire pour le calcul sera important. Comptez 1 à 2 minutes par map pour du Fast et 15 à 20 minutes pour du Ultra sur un core i7 tout de même !

Il est possible d'effectuer le calcul des maps depuis l'éditeur ou bien grâce à un script interne au jeu.

Le script n'est utilisable que depuis le jeu, et pas depuis un serveur, en raison du trop grand nombre de fichiers liés au jeu et inutiles pour un serveur.

Pour lancer le script, il suffit de se rendre dans le dossier où se trouve l’exécutable du jeu: ManiaPlanet.exe

A noter que les maps prises en compte sont celles situées dans le sous répertoire GameData\Maps où se trouve l'exécutable ManiaPlanet.exe. Si, comme moi, vous avez installé le jeu dans un autre répertoire que celui par défaut, il faudra créer ce sous-répertoire !

Voici les options possibles:
  • Obligatoire
    /LmQuality=Fast
    /LmQuality=Default
    /LmQuality=High
    /LmQuality=Ultra
  • Facultatif
    /collections=Storm
    /collections=Storm,Canyon
    /useronly (Ne calculera les ombres que sur les maps du joueur)
    /fullcheck (force à recalculer la maps même si peu de blocs ont changé)


Voici par exemple la ligne de commande pour calculer en High les maps de Storm et de Canyon :
Code:
ManiaPlanet.exe /LmQuality=Ultra /collections=Storm,Canyon

Il est également possible de créer un raccourci de l'exécutable ManiaPlanet.exe et de le modifier ainsi :
[ManiaPlanet]Maps et Lightmaps Compute_All_Shadows

Bon à savoir :
  • Une map dont les lightmaps ont déjà été calculés pour une qualité données ne sera pas recalculée si on relance le script. Elle sera considérée comme déjà traitée.

  • Une map dont les lightmaps ont déjà été calculé avec une qualité moindre sera traitée dans la qualité demandée.

  • Une map dont les lightmpas ont déjà été calculés avec une qualité plus élevée ne sera pas prise en compte.

  • Il est recommandé de recalculer les lightmaps à chaque sortie d'une nouvelle release du jeu où des blocs peuvent changer !

  • L'option /fullcheck permet de tester l'intégralité des blocs et de recalculer la map même si elle était considérée comme déjà traitée.
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Message  SSM° franck70 Ven 25 Jan 2013 - 5:32

Merci d'avoir pris le temps de faire ce tuto Niarf ,j'essaye ça dès mon réveil Very Happy
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Message  SSM° Speed.. Ven 25 Jan 2013 - 8:35

SSM° franck70 a écrit:Merci d'avoir pris le temps de faire ce tuto Niarf ,j'essaye ça dès mon réveil Very Happy

re

oui c claire mes quand meme quesque l on perd du temp avec ca c domage

faut transferer tt les maps sur nos pc pour refaire les ombre et de nouveau les remetre sur l ovh

et choisir quoi si je choisi fast pense tu que ca va plaire quand meme ???

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Message  SSM° Speed.. Ven 25 Jan 2013 - 11:19

re

voila tt les maps de siege on etait recalculer

a godo de ma dire si c bon

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Message  SSM° franck70 Ven 25 Jan 2013 - 13:04

C'est clair qu'on perd du temps mon Speed !

Bon impec mon Niarf ça marche cheers , à part le raccourci que j'arrive pas à créer Sad

PS:je met à peu prés 5mn par maps en moyenne en ultra.
Edit:en effet cela dépends beaucoup de la map de départ, une m'a pris un bonne vingtaine de minute.
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Message  SSM° Niarfman Ven 25 Jan 2013 - 15:06

Vrai que devoir faire ça à chaque nouvelle release, ça va être lourd ^^

Après heureusement qu'on peut tout transférer d'un coup, tout traiter en une seule commande et tout remettre en même temps ... !

Ps : Le mode Ultra provoque des bugs graphiques. Mais je trouve que c'est rapide pour du Ultra. Lorsque ça calculait ça précisait bien Ultra ... ? Neutral

Pke un Core i7 2600k c'est pas un petit processeur non plus :p

Et pour le raccourci, il faut que tu crées un raccourci normal pout le fichier ManiaPlanet.exe, sur ton bureau par exemple, puis tu édites ce raccourci pour rajouter les options à la fin ^^
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Message  SSM° franck70 Ven 25 Jan 2013 - 15:15

Niarfman a écrit:
Ps : Le mode Ultra provoque des bugs graphiques. Mais je trouve que c'est rapide pour du Ultra. Lorsque ça calculait ça précisait bien Ultra ... ? Neutral

Oui oui c bien en ultra, j'ai un i7 3770k avec une gtx680<--je sais pas si ça une importance

Niarfman a écrit:
Et pour le raccourci, il faut que tu crées un raccourci normal pout le fichier ManiaPlanet.exe, sur ton bureau par exemple, puis tu édites ce raccourci pour rajouter les options à la fin ^^

C'est bien ce que je pense faire,je met""C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe/LmQuality=Ultra" dans "cible" et il ne trouve pas (le chemin spécifié n'est pas valide) .
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Message  SSM° Niarfman Ven 25 Jan 2013 - 15:23

Oui, normal, les arguments doivent être après les doubles quotes, comme ça :
"C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe" /LmQuality=Ultra

Pour la vitesse, c'est peut-être ton processeur qui est bien plus puissant :-)
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Message  SSM° franck70 Ven 25 Jan 2013 - 16:11

Niarfman a écrit:Oui, normal, les arguments doivent être après les doubles quotes, comme ça :
"C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe" /LmQuality=Ultra
non comme ça :

"C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe" /computeallshadows /LmQuality=Ultra

tongue

Ps en faisant gaffe de bien mettre des espaces entre les arguments Wink
Ty mon Niarf ça marche nikel

Niarfman a écrit:
Pour la vitesse, c'est peut-être ton processeur qui est bien plus puissant :-)

Voilà donc compté sur moi pour recalculer les maps des serveurs à l'avenir,à plusieurs on y ira plus vite Smile
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Message  SSM° Niarfman Ven 25 Jan 2013 - 16:59

Nickel !

Du coup, comme tu as compilé tes maps en Ultra, voici une info importante pour toi :

LuckyBoy vient de préciser qu'ils ont résolu le bug des maps calculées en Ultra. Ce sera corrigé dans la prochaine update... Par contre ... les maps calculées en Ultra dans les versions précédentes seront reconnues comme invalides... !!!!

Donc ... à la prochaine update il te faudra recalculer toutes tes maps AVANT de relancer le serveur !!!!
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Message  SSM° franck70 Ven 25 Jan 2013 - 19:10

Fantastique je vais pouvoir user de mon nouveau raccourci clown
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Message  SSM° Godo Sam 26 Jan 2013 - 1:06

SSM° Speed.. a écrit:

a godo de ma dire si c bon


yeah !! c'est niquel boss , encore merci pour le taf ( enfin merci a ton pc lol! )

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